Wpis zero

Chwilę się zastanawiałem jak zacząć wpis, ale chyba najlepiej będzie po prostu opisać o co w tym wszystkim chodzi. Przedstawiać się nie będę ponieważ mnie znacie.

Snatcher

Czyli od czego to się wszystko zaczęło.

Cały projekt zrobienia gry od zera wziął się od gry Hideo Kojimy „Snatcher” (którą polecam) i myśli która mi wtedy przyszła, jak zrobić grę. Oczywiście jak to ja, zamiast od początku zająć się pisaniem w jakimś gotowym silniku to zrobię to sam. No nie, nie zrobię.

I w tym wszystkim pojawił się Godot, silnik open-source ze swoim językiem GDScript, który składnia podobny jest do Pythona oraz świetnym edytorem który daję naprawdę duże możliwości.

Początki z silnikiem zaczęły się od podstaw czyli poznania języka GDScript w którym napisałem podobne GUI jakie jest w Snatcherze (niestety brak screenów czy wideo) bez użycia edytora, chyba tylko żeby udowodni, że się da. Później oczywiście przyszły dodatkowe rzeczy z którymi lepiej jest używać niż pisać wszystko od 0. Wraz z wymyślaniem nowych to rzeczy które mógłbym wprowadzić doszedłem do momentu, że nic nie robię a robię wszystko. Dlatego w końcu postanowiłem zebrać całą wiedzę i doświadzczenie które zyskałem i pora stworzyć prostą grę.

New Project Game

Tak narodził się tytułowy „New Project Game”, domyślna nazwa nowych projektów w Godocie, która została do dnia dzisiejszego. Postaram się na tym blogu zamieszczać wpisy które pokazują progres w jakim kierunku idzie gra oraz ciekawostki którym może kiedyś komu pomogą ponieważ mam wrażenie, że większość stron jest po angielsku.

Mam nadzieje, że uda mi się utrzymać jakiś rygor i dostarczać jak najwięcej wpisów dlatego nic nie obiecuje i zdaje się na Waszą, czytelników, cierpliwość.

Ten wpis został opublikowany w kategorii Uncategorized. Dodaj zakładkę do bezpośredniego odnośnika.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *